¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo Digital.

En el presente artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas saber a fin de que tu servidor vuele.


one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida

En el momento en que contratas Online en casa, las operadoras suelen venderte "three hundred megas" o "one Giga". En basic, mencionan a la website descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, and so on.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos deben mandarse simultáneamente.
  • Tick Price (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de veloz.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para ten amigos:

  • ten jugadores x 200 Kbps (siendo desprendidos) = two Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

5. El peligro de los ataques DDoS

Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciófee de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele sugerir cuando menos ten-twenty Mbps de subida authentic) tendrás más que suficiente.
  • Para una comunidad pequeña (twenty-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es one Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *